Lidar com complexidade é tarefa rotineira de um desenvolvedor de software. “Será que esse código tá bom?” ou “Como testar isso?” são perguntas frequentes quando estou desenvolvendo. Mas nem sempre precisamos quebrar a cabeça criando soluções para os nossos problemas.
Existem vários padrões catalogados para problemas semelhantes aos nossos. Pois é, o seu sistema não é lá tão diferente dos outros sistemas lá fora. Em uma das minhas buscas para soluções simples para os problemas do dia-a-dia me deparei com DDD, Domain Events, Commands, etc, etc… Achei muito legal a ideia por trás e desde então venho estudando tópicos relacionados.
Hoje vou mostrar um pouco sobre Commands e Domain Events. Acredito que um exemplo ajuda muito a entender, mas, antes, vamos a uma introdução rápida sobre o que seriam Commands e o que seriam Domain Events.
É comum, em aplicações pequenas, tratarmos boa parte da lógica de uma feature nos controllers, visto que são pequenas coisas e raramente vamos alterar ou utilizar em outros lugares essa mesma lógica. Só que a medida que as aplicações vão crescendo, elas tendem a se tornar mais complexas. Consequentemente, elas se tornam mais “difíceis” de manter e adicionar novas features passa a ser um processo não tão prazeroso.
Tentando tornar esse processo menos doloroso, resolvi estudar sobre padrões e arquitetura de software, um tema com bastante conteúdo, porém, vejo poucas pessoas interessadas nisso.
Vamos a um pouco de conceito sobre Commands:
Commands são uma forma de separar a lógica da nossa aplicação dos frameworks ou aplicações cliente. Fazendo com que essas utilizem uma interface de comando para realizar suas tarefas.. ou seja, o cliente não tem que saber de repositórios, banco de dados, serviços de e-mail, etc. Não interessa a ele. Para ele o mais importante é tarefa. É criar uma task com o título e a descrição que ele tá passando. Não importa de guardamos isso no MySQL, PostgreSQL, Redis, MongoDB.. esses detalhes não importam pra ele.
Eles só precisam saber que “usando esse comando”, eu consigo criar essa task. Vê como torna a terefa muito mais simples?
Isso faz com que nossa aplicação seja muito mais “simples” de testar/usar e funcione independente do Framework que utilizamos. Outro fato muito importante sobre Commands é que seja possível re-utilizar os commands em requisições diferentes, em um mecanismo de transporte totalmente diferente do HTTP (ver Controllers e Mecanismos de Transporte), até mesmo nos nossos Events Listeners.
Já Domain Events são ações que aconteceram na nossa aplicação (dica: use sempre nomes no passado) e que são importantes para a nossa aplicação. Por exemplo: UserSubscribed, TicketWasOpened, UserCanceledSubscription. A tarefa principal já aconteceu, mas podemos usar esses eventos para notificar os administradores sobre os mesmos, enviar e-mails de despedida ou qualquer outra tarefa secundária que quisermos. Utilizo “secundária” aqui não no sentido de “menos importante”.
Vale falar também que esses eventos são gerados a partir de interações com os nossos modelos ou entidades. Uma coisa que achei muito legal no DDD é que eles incentivam a não usar Getters/Setters nas nossas entidades, fazendo com que os mesmos funcionem de forma muito semelhante aos conceitos do business (ver Ubiquitous Language).
Digamos que estamos desenvolvendo um sistema de Helpdesk onde nossos atendentes são notificados quando determinadas tags são associadas a um ticket. Temos, então, três modelos:
A primeira coisa que precisamos fazer é criar um Command, ou uma “ação” que a nossa aplicação sabe executar, assim:
Um command, como já foi falado, é basicamente uma mensagem que o Controller irá passar para a nossa aplicação. Essa mensagem é um DTO, ou seja, não deve conter lógica, apenas os dados necessários para passar pela fronteira da nossa aplicação. Cada Command deve ter o seu Handler, de forma que exista uma associação 1-1. Isso quer dizer que não pode existir mais de um Handler pra um Command, nem um Command sem Handler.
O controller deve então passar esse Command para um CommandBus, esse que é uma classe que mapeia os Commands e seus Handlers, passando o trabalho para um handler (ver CommandBus.php).
O CommandHandler é quem faz o trabalho de criar o ticket, como podemos ver:
Como podemos ver, o nosso handler chama o model Ticket para fazer o trabalho dele que é submeter um ticket. É ai que a “mágica” acontece. Nossos models são provedores de eventos. Ou seja, tudo o que eles fazem, gera um Evento. Evento esse que pode ser “ouvido” de outros lugares da nossa aplicação. Esses eventos são basicamente um aviso ao nosso sistema/aplicação. Nesse caso, quando um cliente abre um ticket, nossa aplicação dispara algum evento para que outros lugares dela possam se “adaptar” a esse acontecimento.
Vamos dar uma olhada no model Ticket:
Não vou entrar na discussão do “porque” que usei um método estático aqui. Devemos evitar métodos estáticos. Nesse caso, como se trata de um exemplo, resolvi usar (ver When to use static methods e Named constructors in PHP).
Como podemos ver, nosso método open chama um método “raise” e passa para ele um evento. Lembrete: nomeie seus eventos no passado. Pois os mesmos já aconteceram. Sua aplicação deve “reagir” aos eventos ocorridos. Assim sendo, nenhum “listener” dos eventos pode disparar erros. Os erros deve acontecer na validação. Você pode fazer a validação no seu model, ou criar uma outra camada de validações, ao seu gosto.
Vamos dar uma olhada na trait e interface EventProvider:
Utilizei uma trait pois essa é uma forma de herança horizontal (ver Traits em PHP. Herança horizontal). Isso basicamente uma forma de “herança multipla”. Veja bem, PHP não suporta herança multipla, as traits funcionam como receptáculos de métodos reutilizáveis e permite que nossas classes utilizem esses métodos sem precisar herdar um tipo ou comportamente de uma outra classe de nossa aplicação (ver Traits).
Perfeito, temos então uma forma das nossas entidades proverem eventos aos nossos CommandHandlers.
Em algum lugar na nossa aplicação podemos definir listeners para esse evento. Ah, antes que eu me esqueça, nossos eventos, assim como nossos Commands, são apenas DTOs, ou seja, só devem conter dados, como vemos abaixo:
Agora, podemos então “escutar” esse evento para reagir a ele, vamos criar um listener para notificar nossos attendees que um ticket foi criado:
Pronto. Temos nosso Command/Handler e nosso Domain Event implementado. Nosso controller ficaria mais ou menos assim:
Dessa forma, podemos então separar o que é “crucial” para o método do que é “reação”. Nosso ticket ser aberto corretamente é crucial. Nossos atendentes serem notificados do ticket criado é uma “reação”.
Bom, é isso. Para um exemplo mais “completo”, ver esse repositório que criei, o Laracasts tem uma série sobre isso também, que é muito legal e de onde aprendi boa parte do que tô passando aqui. Ainda estou estudando e testando novas formas de implementar esses padrões e de usar DDD na prática, mas acredito que o caminho é esse. E ai, o que acharam? Onde acham que errei? Sim, posso ter errado, esse é só um “rascunho” do que entendi sobre o assunto. Estou aberto a opiniões!